No puedo decir si Meta se está esforzando demasiado en hacerme mirar el mundo a través de una pantalla atada a mi cara o si no se está esforzando lo suficiente.
El 10 de octubre, Meta comenzará a enviar Quest 3, su último casco de realidad virtual. El Quest 3 de $499 ofrece algunas cosas que podría esperar de una actualización de la consola de juegos de realidad virtual más vendida de la industria, como una pantalla de mayor resolución y un procesador mejorado. Pero Meta también ha hecho del Quest 3 parte de la inmersión de la compañía en la “realidad mixta” (MR): un término que, en este momento, generalmente se refiere a una transmisión de video superpuesta con objetos digitales que pasan a la pantalla de un auricular. La realidad mixta de Meta parece estar mejorando, pero todavía está luchando por demostrar que vale la pena comprar la nueva característica, al menos antes del lanzamiento.
Probé Meta Quest 3 durante poco más de una hora en una sesión informativa antes del evento Meta Connect de hoy. Eso no es suficiente para dar un veredicto sobre la calidad de los auriculares, pero ofreció una idea de lo que deberíamos buscar cuando se envíe el próximo mes. El Quest 3 es una versión un poco más compacta del Quest 2 que promete una mejora en la claridad de la pantalla y juegos con gráficos más intensivos. Cuenta con pantallas duales de 2064 x 2208 píxeles en comparación con los 1832 x 1920 píxeles por ojo del Quest 2, y es el primer producto que se envía con un chipset Qualcomm Snapdragon XR2 de segunda generación, que según Meta puede lograr un rendimiento gráfico dos veces más rápido que el XR2 de primera generación de Quest 2.
Este chip no coincidirá con una tarjeta gráfica de PC. Pero una demostración del juego de aventuras. Materia roja 2 mostró la diferencia visual con un cambio entre el nivel de detalle de Quest 3 y Quest 2, incluido texto que solo era legible en Quest 3 y accesorios que iban desde gráficos en bloques de juegos móviles hasta modelos relativamente detallados. (Un factor que complica la situación: la versión Quest 2 también fue diseñada para auriculares de menor resolución). Meta dice que todos sus títulos de lanzamiento de Quest 3 de alto perfil también están en Quest 2, pero no me sorprendería ver Quest Pronto aparecerán 3 exclusivas, aprovechando su mayor fidelidad visual.
El Quest 3 también ha reducido los controladores del Quest 2. Mientras que el Quest 2 coloca un gran anillo de seguimiento LED sobre los nudillos del usuario, el Quest 3 lo quita y (Meta promete) compensa con algoritmos de seguimiento mejorados. Sus controladores se parecen a los del Quest Pro del año pasado, pero sin las cámaras integradas, lo que reduce drásticamente su consumo de energía y podría eliminar el breve retraso en el despertar que sufrían las cámaras del controlador Pro. Los controladores del Quest 3 todavía usan baterías desechables, pero se lanza con una base de carga que incluye baterías recargables que puedes insertar en ellas, algo que muchos propietarios de Quest 2 ya hicieron por su cuenta. Se supone que la batería de los auriculares Quest dura entre dos y tres horas, similar a la del Quest 2 y mejor que la del Quest Pro. Si bien Qualcomm dice que la GPU del XR2 de segunda generación es un 50 por ciento más eficiente que su predecesora, Meta claramente optó por el rendimiento en lugar de una mayor batería.
Encontrará algunas características nuevas de calidad de vida además de un aumento en las especificaciones
El dispositivo también tiene un aspecto un poco más deportivo que su predecesor. El Quest 2 se envió originalmente con una mascarilla de espuma que era molesta de limpiar, pero usé el Quest 3 con una máscara de goma suave que parece bastante fácil de limpiar si acabas de sudar. Batir sable sesión. Su accesorio para la cabeza predeterminado ha sido rediseñado para adaptarse mejor a moños y colas de caballo con una correa superior en forma de Y, y aún puede comprar una versión de Elite Strap con o sin batería adicional. (No es intercambiable con la versión Quest 2). Además de la máscara facial negra predeterminada y la correa de tela blanca, puedes obtener una máscara y una correa en “Blood Orange” o “Elemental Blue”. Es un poco más pesado que el Quest 2 (515 gramos en comparación con 503 gramos), pero sigue siendo significativamente más liviano que el Quest Pro de 722 gramos, aunque, al igual que con el Quest 2, la Elite Strap probablemente agregará algo de peso.
Y Meta ha agregado algunas pequeñas características de ajuste de la calidad de vida. Ahora hay una rueda de enfoque que le permite ajustar la distancia entre las lentes mientras usa los auriculares, en lugar del incómodo ajuste manual de las lentes del Quest 2. Las lentes tienen un perfil más delgado y un par de botones en el interior le permitirán cambiar la distancia desde su cara, acomodándose a las personas que usan anteojos. Esto funcionó de manera incómoda en mi demostración: parecía que los botones se atascaban constantemente y tuve que deslizar cada lado de los auriculares por separado. Pero es posible que se sienta más natural cuando no lo pruebe por primera vez. Y el Quest 3 no mostraba recordatorios constantes de ajuste y calibración en mi pantalla como lo hacía el Quest Pro, una característica bien intencionada pero demasiado sensible.
Estos cambios aparentemente se suman a una actualización iterativa, excepto que Meta también tiene una característica nueva más: la realidad mixta. El Quest 3 cuenta con dos cámaras a color similares a las del Quest Pro, lo que ofrece el tipo de transmisión directa que fue un importante punto de venta para ese auricular. Meta lo anuncia como el “primer auricular convencional diseñado para realidad mixta”, trayendo lo que antes era una característica premium a la línea de auriculares de rango medio de la compañía.
Es más, en mi demostración, la realidad mixta de Meta parecía notablemente mejorada. De personas que han probado el Apple Vision Pro (yo no), escuché que el Quest 3 no está a la altura, lo cual es razonable dado que cuesta una fracción del precio. Pero su transferencia parece notablemente menos granulada que la del Quest Pro y mucho mejor que la transmisión borrosa en blanco y negro del Quest 2. Y el balance de color parece mucho más natural, al menos en el entorno controlado en el que lo probé. Podía hacer cosas como revisar mi teléfono a través de la transmisión de paso, mientras que Quest Pro tendía a dejarlo en blanco ilegible. Qualcomm dice que el chip XR2 Gen 2 es capaz de tener una latencia de paso de solo 12 milisegundos, a la par del Vision Pro de Apple, pero depende de la resolución de las imágenes enviadas por las cámaras de los auriculares.
El Quest 3 también tiene un sensor de profundidad que no estaba incluido en el Quest 2 o el Quest Pro, lo que significa que debería poder escanear su entorno físico con mayor precisión, detectando dónde se colocan paredes y objetos. A diferencia de los cascos anteriores de Meta, no es necesario utilizar el controlador para trazar un límite para el modo de realidad virtual. Puedes dejar que el auricular sugiera uno y modificarlo manualmente según sea necesario, similar al proceso de configuración de PlayStation VR2. Al tocar dos veces tu sien derecha, pasarás de la realidad virtual a la mixta y viceversa, lo que facilitará salir brevemente de una experiencia de realidad virtual.
Una vez que estés en Sin embargo, es una realidad mixta… Todavía no estoy seguro de cuánto hay por hacer.
Meta ya pasó de los días de las demostraciones tecnológicas básicas de realidad virtual. La compañía ha financiado y adquirido constantemente aplicaciones y juegos de realidad virtual sólidos, desde los primeros títulos de Oculus Rift como Super caliente y la subida al excelente puerto Quest 2 de Resident Evil 4 y gran éxito independiente Batir sable, lo que ayudó a establecer el fitness como una categoría importante para la realidad virtual. (Meta comprado Batir sable‘s estudio y los desarrolladores de la aplicación de fitness Supernatural por las protestas de los organismos de control antimonopolio). Por lo general, es muy bueno para ofrecer demostraciones de realidad virtual: durante mi prueba de Quest 3, probé el próximo Nexo de Assassin’s Creedque, a pesar de los controles que parecían torpes al lado del casi genial de Sony Horizonte Juego de escalada para PlayStation VR2: promete una entrada de realidad virtual completa en una franquicia de gran éxito.
Hace mucho que se necesita un proceso de configuración simplificado
Encontré poco de esa promesa en las demostraciones de realidad mixta del Quest 3. El mejor fue que yo y otra persona nos pusiéramos unos auriculares y nos sentáramos en una mesa de café, donde invocamos una arena flotante virtual y conducíamos pequeños robots que se golpeaban entre sí. El vídeo de paso significaba que podíamos ver nuestro entorno y a los demás, haciéndolo sentir más como jugar un juego de mesa que descender a un mundo completamente separado. Eso es genial, pero la experiencia no fue algo que haría durante más de unos minutos.
Otras aplicaciones de RM eran simplemente frustrantes. A Cosas extrañas El juego utilizó la función de seguimiento de manos que admiten todos los auriculares Quest actuales, lo que me permite abrir portales y mover criaturas murciélago con gestos con las manos. Pero el uso de estos gestos por parte del juego se sintió incómodo y poco confiable, y la experiencia fue corta y sobre rieles. Jugué un minijuego decente sobre cómo destruir lindos alienígenas peludos para capturarlos, pero fue principalmente una repetición más lenta de una demostración de HoloLens que probé en 2015.
No me malinterpretes: estoy feliz de que Meta haya simplificado el proceso de configuración de Quest 3 con su nueva tecnología, y Quest Pro tenía algunas aplicaciones interesantes de realidad mixta, como un taller de pintura, que podrían aparecer en Quest 3. ( Este día de demostración parecía centrado casi exclusivamente en juegos, lo que contrasta fuertemente con la forma en que Meta lanzó el Quest Pro centrado en la productividad). Pero en comparación con el trabajo proactivo de Meta que impulsa el desarrollo de la realidad virtual, sus demostraciones de MR hicieron que el medio todavía pareciera una solución que parece por un problema.
Se avecinan más experiencias de realidad mixta, incluida una basada en Cazafantasmas y algunas experiencias de mesa de aspecto más complejo. Meta también promete que podrás ver televisión en streaming en una pantalla virtual y está introduciendo widgets de RM llamados “aumentos” que te permiten colocar objetos virtuales persistentes alrededor de tu espacio vital real, incluido un widget de iHeartRadio y un muñeco de tu entrenador sobrenatural. . Combine eso con las aplicaciones de RM orientadas al trabajo existentes de Quest Pro, y el tono general de RM de Meta parece similar al de Apple Vision Pro: una pantalla virtual realmente grande que puede sustituir su televisor y monitor. Este discurso me deja indiferente, al menos para la generación actual de auriculares, pero he escuchado a suficientes personas expresar interés en él que estoy dispuesto a admitir que podría haber un mercado.
Aun así, aunque no he probado el Quest 3 el tiempo suficiente para emitir un juicio, no estoy seguro de que sea un sustituto viable para sus otras pantallas por el momento. Como ocurre con la mayoría de los cascos de realidad virtual, pasé mi tiempo de demostración luchando por encontrar un ajuste cómodo, porque no importa qué tan bien diseñados estén, los dispositivos de la generación actual son inevitablemente voluminosos. La Elite Strap podría ayudar con eso, pero todavía no es algo que quiera usar todo el día para trabajar o ponerme para mirar televisión durante la cena.
Afortunadamente, las funciones MR no hacen que el Quest 3 sea tan caro como el Quest Pro, que, incluso después de una caída importante de precio, cuesta aproximadamente el doble que el Quest 3. (Una posible razón para esa diferencia de precio: el Quest 3 no tiene seguimiento ocular, una característica disponible en Quest Pro y PSVR 2.) El modelo básico de 128 GB del Quest 3 cuesta $200 más que el Quest 2, que se vende por $299, y el modelo de 512 GB del nuevo auricular le costará $649. Eso no es excesivamente caro; está en el mismo costo que el PSVR 2 antes del costo de una PlayStation 5.
Tengo muchas ganas de probar Quest 3 fuera de los límites de un espacio de demostración y ver qué pueden hacer los desarrolladores con sus especificaciones mejoradas para una realidad virtual completa. También mantendré la mente abierta sobre sus características de realidad mixta. Pero Meta parece ver a MR como el futuro de la línea Quest, y no me ha convencido de que sea algo bueno.